Samstag, 28. Juni 2014

Review: DeepCut Studio Gaming Mat

The following post is pictureheavy, sorry 'bout that, but you won't mind I presume. I've made a big step to the gaming board I want to have. My DeepCut Studio mat was delivered yesterday and although the material is a bit different from what I expected, I'm still satisfied with the mat.

Das werden nun etwas viele Bilder, aber ich bin mir sicher das stört euch eher nicht so. Ich bin gestern meinem gewünschten Spielfeld einen großen Schritt näher gekommen. Meine Matte von DeepCut Studio wurde gestern geliefert und auch wenn das Material ein bisschen anders ist als ich es mir vorgestellt habe, bin ich mit dem Kauf hochzufrieden. Doch der Reihe nach.

I've ordered the mat 10 days ago and the team made my special request come true. They normally sell this mat as a 72"x48" version, but I wanted mine as s 48"x48" version for Infinity. They made a little discount for me, so that mat did cost 35 british pounds. It was delivered in a carton roll and everthing seems fine so far.

Ich hab die Matte vor 10 Tagen bestellt und das Team war schon im Vorfeld offen für Sonderwünsche und hat mir die gewünschte Matte statt als 72"x48" Variante in 48"x48" bedruckt. Dazu gab es einen kleinen Preisnachlass, wodurch mich die Matte 35 Pfund gekostet hat. Geliefert wurde sie zusammengerollt in einer stabilen Pappröhre. Beschädigungen konnte ich keine feststellen.



The mat itself is full of details and the print is great as well.The sealing is matt, but it still is shiny by angular incidence of light. I don't play outsight too often and I usually play at the evening, but I think some guys could be still bothered by that fact.

Die Matte selbst ist sehr detailreich und der Druck ist ebenfalls ordentlich. Die Beschichtung/Versiegelung ist zwar matt, glänzt aber etwas bei schrägem Lichteinfall. Ich spiele zwar eher selten im Freien und meist eher abends, aber ich kann mir vorstellen dass das schon den ein oder anderen stören könnte.




The material is quite thin and resembles a common plastic tablecloth more than a playground mat, kidsuse for their toy cars. I thought the mat would be like 5mm thick foam, but it as I said its rather thin. Still, it seems very durable. I can't predict how the mat will look like after 100 games though.

Das Material ist recht dünn und erinnert eher an eine Plastiktischdecke, als an die (Auto-)Spielmatten von Kindern. Ich dachte es wäre eine 5mm Dicke Schaumstoffmatte, aber das Material ist wie gesagt eher dünn. Stabil scheint es aber dennoch zu sein. Wie die Matte aber nach 100 Spielen aussieht kann ich heute echt noch nicht sagen.



 My intended gaming board for Infinity sure doesn't fit everybodys taste, but I like it. I think there are two obvious things you can see at the pictures. First, you can imagine surly, how the board will look like in the future. Second, there is still a llot of work to do until I reach my goal. I will build up the terrain step by step and will use terrain kits as well as selfmade pieces. If you have any idea for good looking terrain, let me know!

Das Design ist wahrscheinlich für Infinity nicht jedermanns Sache, aber mir gefällt der Look ziemlich gut. Ich glaub man sieht auf den Bildern mit den Geländestücken zwei Dinge recht schön. Zum einen welcher Stil mir vorschwebt und auch wie die volle Platte eines Tages mal aussehen soll und zum anderen dass mir von besagtem Gelände noch ne ganze Menge fehlt. Ich habe vor da Stück für Stück voranzukommen, wobei ich auf eine Mischung aus fertigen bausätzen und selbstgemachten Teilen setzen werde. Über Ideen und Anregungen zu den Eigenbauten würde ich mich sehr freuen.



On the previous pictures you might have discovered one of these selmade terrain pieces I mentioned. Therefore I'd like to share a picture with you, before the platform was painted. Some details aren't satisfying,but I really learned a lot building this piece and got lots of ideas for upcoming terrain. But first of all I gotta finish the MAS-building.

Auf den Bildern sieht man ja die kleine Plattform die ich gebastelt habe. Dazu gibts hier nochmal ein Bild vom Entstehungsprozess. Mit einigen Details bin ich nicht so recht zufrieden, aber ich hab beim Bau der Plattform einiges gelernt und viele Ideen für die nächsten Geländestücke gesammelt. Jetzt muss ich dann aber erst mal das MAS-Gebäude fertigstellen.












Mittwoch, 25. Juni 2014

Dwarfs Organcanon finished

A little backgroundstory in german. I'll try to translate it, once I've found some free time.

Der Diplomat

Alwin, Simon und Theodor Davidsson vom Eichenhorn Klan sind trotz ihres recht unterschiedlichen Erscheinungsbildes Geschwister. Und obgleich sie sich als solche ständig in die Haare kriegen, sind sie eine der besten Kriegsmaschinenbesatzungen die Karak Angrim zu bieten hat. Auf dem Schlachtfeld legen sie ihre - oft kleinlichen – Meinungsverschiedenheiten bei Seite und arbeiten präzise und als nahezu perfekt eingespieltes Team zusammen. Im Minutentakt feuern die Brüder so Salve um Salve schwerer Bleikugeln in die Reihen ihrer Feinde und brechen so den Kampfeswillen so manches Gegners noch ehe er die Schlachtreihe der Zwerge überhaupt erreicht.

Ihre zuverlässige, runenverstärkte Orgelkanone haben sie, nicht ganz ohne Ironie, Diplomat getauft. Denn besser als die meisten Diplomaten, setzt ihre vierläufige Kriegsmaschine die Interessen der Dawi recht erfolgreich durch. Einmal wollte ein selbsternannter Fürst aus den Grenzgrafschaften Waffen und Rüstungen für seine Armee erstehen. Er hatte jedoch kaum genug Gold um auch nur die Hälfte dessen zu bezahlen, was er haben wollte. Die Zwerge brachen die Verhandlungen ab und baten den unflätigen Gast zu gehen. Entrüstet stapfte der Habenichts von dannen, jedoch nicht ohne den Zwergen vorher zu drohen. Er schwor mit seiner Armee zurückzukommen und sich den Zwergenstahl zu holen, sollten die Dawi seinen Preis bis dahin nicht akzeptiert haben. Die Bewohner des Karak  schüttelten ob dieses kindischen Verhaltens nur den Kopf und brummten ihre Verachtung für diesen „Fürsten“ in ihre stattlichen Bärte.

Ein paar Tage später tauchte der Übeltäter dann tatsächlich wieder auf, eine tausend Mann starke Armee im Rücken und bereit für den Zwergenstahl Blut zu vergießen. Die Kundschafter der Zwergenfestung hatten die undisziplinierten Menschen schon früh entdeckt und König Mundri darüber informiert. Dieser hatte seine Eisenbrecher um sich geschart und die Kriegsmaschinen in Stellung bringen lassen. Er beschwor den Fürsten diesem Wahnsinn ein Ende zu bereiten, doch dieser wollte nicht hören. Daraufhin gab der König seinen Kriegsmaschinen den Befehl zu feuern und das Donnern von einem Dutzend Rohren erfüllte den Pass. Die Kugeln rissen eine blutige Schneise in die Leibgarde des Fürsten und ließen zerborstene Schwerter, zerbeulte Rüstungen und sterbende Männer zurück. Der Anführer der Menschen war so erschüttert von dieser Demonstration zwergischer Feuerkraft, dass er umgehend zum Rückzug blasen ließ. Von ihm und seinem Gefolge hat man seit dem nie wieder etwas vernommen.





Freitag, 20. Juni 2014

Organ canon - WiP

Dunno why, but at the moment I'm jumping from one project to another. Don't get me wrong, I'm quite productive at the moment, though I'm watching almost every football game of the Worldcup. :D I just enjoy painting and crafting things I'm in the mood for. So, don't be upset, I still want to build a nice looking Infinity board, but right now I've just too much fun painting a organ canon for my little dwarven army. So here you go, the first crew member:

Ich weiß nicht warum, aber zur Zeit springe ich echt von einem Projekt zum nächsten. Versteht mich nicht falsch, ich bin ziemlich produktiv zur Zeit und dass obwohl ich fast jedes Spiel der WM verfolge. Ich hab momentan einfach Spaß daran das zu bemalen oder zu basteln, worauf auch immer ich gerade Lust habe. Das Infinity Spielfeld ist immer noch auf der To-Do Liste, aber jetzt ist erst mal eine Orgelkanone am Zug. Hier ist schonmal das erste Besatzungsmitglied:


Mittwoch, 18. Juni 2014

Foamboard Infinity terrain

I'm trying to build terrain for Infinity out of foamboard. I know there are a lot of great looking MDF terrain kits and I will purchase one or another for sure, but buying a whole terrain set for a proper Infinity gaming board exceeds my options. Therefore selfmade foamboard terrain, looks like a convinient way to get a nice looking board. For a first test I've made a little plattform with some tubes. I'd like to get a industrial looking board, so tubes, containers, tanks and barrels are a must have.

Zur Zeit versuche ich etwas Styrodurgelände für Infinity zu basteln. Ich weiß, es gibt jede Menge toller MDF Geländestücke zu kaufen und das ein oder andere werde ich mir auch sicher holen, aber um ein halbwegs passendes Spielfeld damit zu füllen, müsste ich mir einfach viel zu viel Gelände kaufen. Daher scheint selbstgebasteltes Styrodur eine gute Alternative zu sein. Als erstes hab ich versucht eine kleine Plattform zu basteln. Ich möchte am Ende gerne eine Spielfläche im Stil einer Industrieanlage haben. D.h. es werden noch Geländestücke mit jeder Menge Rohre, Containern, Tanks und Fässern folgen.



Samstag, 14. Juni 2014

Infinity Battlereport - Nomads vs Yu Jing

Sorry guys, but this report is in german, as I'd need to much time to translate it. If I find some spare time, I'll make a translation.

So nun also mein erster Infinity Spielbericht. Ich hoffe er gefällt euch. :)

Das Szenario (von TenaciousT):

Mission 1006 - „Die Phönix-Konstellation" (Version 1.2)

Beschreibung und Hintergrund:
Durch die spezielle Konstellation, der Monde um Teferox und dem Fixstern der Galaxie 5614, genannt Phönix-Konstellation, werden starke Sonnenstürme ausgelöst. Durch die dabei freigesetzte elektromagnetische Strahlung und den Kristallvorkommen auf Teferox wird die Atmosphäre ionisiert. Dabei entstehen unzählige kleine Energiebündelungen, die aber nur für die Dauer der Konstellation bestehen bleiben.
Da diese Energiebündelungen pure Energie darstellen, die auf einfachste Weise bezogen werden kann, kommt es bei der Phönix-Konstellation regelmäßig zu kleineren Scharmützeln der Fraktionen auf Teferox.
Bisher schlug jeder Versuch fehl, diese speziellen Bedingungen im Labor nachzubilden, um somit unabhängig von der Phönix-Konstellation, solche Energiebündel zu generieren.

Spielfeld und Aufbau:
Das Spielfeld sollte ca. 120 x 120 cm groß sein.
Das Gelände ist frei wählbar, da überall auf Teferox Energiebündelungen während der Phönix-Konstellation enstehen.
Wichtig ist nur das die Energiebündel fair verteilt sind. Selbst an unpassierbaren Stellen oder unpassierbarem Gelände können Energiebündel platziert werden.

Truppenaufstellung:
Die Truppengröße ist ebenfalls frei wählbar, wobei das Verhältnis der Energiebündel zur Punktgröße ggf. angepasst werden sollte. Als Richtwert gilt hier ca. 1:10 (Energiebündel zu Punkten).

Anforderungen an die Truppe und Besonderheiten:
Die Energiebündel konnen nur von einem Modell aufgesammelt werden,welches sich damit in Basekontakt befindet.
Der Versuch ein Energiebündel aufzusammeln kostet eine kurze Fertigkeit.
Um ein Bündel aufzulesen, ist es notwendig dies im richtigen Moment zu tun, weshalb ein WIP-Wurf durchgeführt werden muss.
Modelle des Typs Drohne oder T.A.G. können keine Bündel aufsammeln, da die Mikroprozessoren zu sehr beschädigt würden.
Gelingt dieser, hat das Truppenmitglied im richtigen Moment zugegriffen und die Energie wird in speziellen Energiespeichern (jedes Modell besitzt in dieser Mission unbegrenzt viele davon) aufgenommen.
Misslingt der WIP-Wurf, sondert das Bündel einen elektrischen Impuls ab der das Truppenmitglied bewegungsunfähig macht. Hier wird davon ausgegangen das die Muskeln durch die Energie verkrampfen oder die Servorüstung einfach lahmgelegt wird. Dieser Zustand dauert vom Beginn des Versuchs, bis zum Beginn des nächsten Zuges des aktiven Spielers an.
Hacker können die Energiebündel in Resonanz versetzen um diese durch Umpolung der Ionität zu bewegen. Dazu muss es dem Hacker gelingen das Bündel zu „hacken“.
Ist das Bündel gehackt worden, bewegt es sich mit zwei kurzen Bewegungsfertigkeiten 4-4. Die Bündelungen besitzen dabei die Spezialfertigkeiten „Climbing plus“ und Geländeerfahren (jedes Gelände).
Wichtig ist also, dass die Truppe mindestens einen Hacker besitzt, damit auch Energiebündel ggf. von unzugänglichen Stellen aufgesammelt werden können.

IDEE: Wenn ein Hacker eines der Energiebündel auf ein Modell des Typs T.A.G oder Drohne bewegt, dann erleidet dieses neben der Bewegungsunfähigkeit für einen Zug, einen AP-Treffer mit Stärke 13. Dies stellt den Schaden durch Kurzschlüsse auf den Platinen, Schwelbrände durch Funken etc. da.

Spieldauer und Siegesbedingungen:
Die Spieldauer beträgt sechs Runden. Am Ende wird der Sieger durch die Anzahl der gesammelten Energiebündel ermittelt. Sollte ein Spieler keine Truppen mehr auf dem Feld haben, gewinnt logischerweise sein Gegner (der dann alle Zeit der Welt hat, der Energie habhaft zu werden).

Das Spielfeld:

Eine kunterbunte Mischung aus ein paar MDF-Gebäuden, Styrodurcontainern (Mintgrün) und Plattformen (Rosa). Im Großen und Ganzen ein ziemlich verwinkeltes Spielfeld mit wenig wirklich langen Sichtlinien.

post-25195-0-64206100-1402773441.jpg


Armeeliste und Aufstellung Nomads:

logo_51.png NOMADEN
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPPE 1 sep.gifsep.giforden_regular.png8 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png0

 logo_51_6.pngINTRUDER (Leutnant) Kombigewehr + Leichter Flammenwerfer, Granaten / Pistole, NKW. (36)
 logo_51_1.pngALGUACIL Kombigewehr / Pistole, Messer. (10)
 logo_51_1.pngALGUACIL Kombigewehr / Pistole, Messer. (10)
 logo_51_1.pngALGUACIL Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Messer. (0.5 | 22)
 logo_51_3.pngTOMCAT Arzt Kombigewehr + Leichter Flammenwerfer / Pistole, Messer. (22)
 logo_51_16.pngSPEKTR Hacker (Hackermodul) Kombigewehr + Leichte Schrotflinte / Pistole, Messer. (0.5 | 45)
 logo_51_5.pngHELLCAT Schweres Maschinengewehr / Pistole, Messer. (1.5 | 29)
 logo_51_36.pngWILDCAT Spitfire / Pistole, Messer. (1.5 | 25)

4 UWK | 199 Punkte

Mit Army 4 öffnen

Von links nach rechts: Spektr (nicht zu sehen in meinem MAS Gebäude), Alguacil, Alguacil Hackerin, Alguacil, Tomcats Doc, Intruder, Wildcat und die Hellcat (noch nicht auf dem Feld)

post-25195-0-19281400-1402773494.jpg


Aufstellung Yu Jing:

logo_22.png IMPERIAL SERVICE
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPPE 1 sep.gifsep.giforden_regular.png10 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png3

 logo_22_1.pngHIMMLISCHE GARDE Leutnant Kombigewehr / Pistole, Messer. (13)
 logo_22_1.pngHIMMLISCHE GARDE Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Messer. (0.5 | 25)
 logo_22_1.pngHIMMLISCHE GARDE (Kuang Shi Kontrollsystem) Kombigewehr + Leichter Rauchgranatwerfer / Pistole, Messer. (0.5 | 13)
 logo_22_8.pngKUANG SHI Chain Rifle / Pistole, Messer. (5)
 logo_22_8.pngKUANG SHI Chain Rifle / Pistole, Messer. (5)
 logo_22_8.pngKUANG SHI Sturmschrotflinte / Pistole, Messer. (11)
 logo_22_11.pngSOPHOTECT Kombigewehr, Sprengladungen / Pistole, Messer. (31)
 logo_22_21.pngYUDBOT Elektrischer Puls. (3)
 logo_22_5.pngHSIEN Schweres Maschinengewehr / Pistole, AP NKW. (2 | 61)
 logo_22_18.pngYaókòng HÙSÒNG Schweres Maschinengewehr + E/M Leichter Granatwerfer / Elektrischer Puls. (1 | 35)
 logo_22_7.pngNINJA Hacker (Hackermodul) Kombigewehr / Pistole, Schock NKW. (0.5 | 48)

4.5 UWK | 250 Punkte

Mit Army 4 öffnen


Von links nach rechts: Ninja (nicht im Bild auf großem Gebäude), Hsien, HG Leutnant (HG = Himmlische Garde), HG Hacker, Sophotect, Yudbot, Kuang Shi Link, HG Kuang Shi Controller und HUSONG Drohne

post-25195-0-81759900-1402773501.jpg


Runde 1 Nomads:

Der Tomcat Doc orientiert sich zur rechten Flanke um dort sammeln zu gehen und auch die Flanke zu decken. Der Intruder alias Mr.Jack geht getarnt in zentrale Position um das ganze Feld im Blick zu behalten. Und meine Hackerin schnappt sich die ersten zwei Kugeln. Guter Start!

post-25195-0-65186200-1402773510.jpg


Runde 1 Yu Jing:

Der Kuang Shi Link rückt vor von mir aus geshen, links vor, bleibt aber dabei in Deckung. Die HUSONG Drohne geht in erhöhter Position auf einer Plattform in Stellung und sammelt zudem auch noch einen Orb ein. Der Hsien versucht über die rechte Flanke Druck aufzubauen. Da wird mein Doc als Flankenschutz wohl kaum reichen...

post-25195-0-60885400-1402773516.jpg
Blödes Bild, nächstes mal versuche ich die Züge besser zu dokumentieren.

Runde 2 Nomads:

Mr. Jack in Camo hält die Yu Jing davon ab, die Mitte zu betreten. Es könnte sich ja irgendetwas mit HMG unter dem Marker verstecken. Als nächstes muss ein Mittel gegen den Hsien gefunden werden. Dazu rücken der Doc und der Wildcat mit Spitfire vor und decken den entsprechenden Korridor mit Supression Fire. Ach und die kleine Ivy Blue "erhackt" sich eine weitere Kugel.

post-25195-0-13964700-1402773524.jpg


Runde 2 Yu Jing:

Ich freue mich schon meine Spitfire abzufeuern, doch stattdessen schießt der Kuang Shi Controller eine Rauchgranate in den Schusskorridor des Wildcats. Blöd. Der Hsien geht also in den Rauch und erschießt dank seinem Spektralvisors meinen Wildcat ohne Gegenwehr. Anschließend rückt er vor um auch meinen Doc zu bedrohen. Darüber hinaus zieht sein Leutnant der Himmlischen Garde nach vorne und der Kuang Shi Link kommt in Sicht einer Alguacil. Diese reagiert mit einem Schuss, kann aber die laufende Sprengladung nicht hochjagen. Außerdem schafft es sein Hacker noch eine Kugel einzusammeln.

post-25195-0-38384500-1402773531.jpg

Runde 3 Nomads:

Nun gilt es also den Wildcat zu retten. Also wird Doc McStuffin hingeschickt und das Kätzchen geheilt. Noch dazu landet meine Hellcat in seinem Rücken und nimmt mit einer HMG Salve auch noch seinen Leutnant aus dem Spiel. Die Wildcat sieht das Spekatkel, will es der Höllenmietze gleich tun und schießt mit der Spitfire auf den Hsien. 4 Schuss, 2 normale und 1 kritischer Treffer später, hat der Asiate nur noch einen Lebenspunkt. Gut dann also noch ne Salve, Ich schieße, treffe drei mal, aber diesmal legt er mit Ansage die kritische 11 hin und legt den Wildcat wieder auf die Matte. Narf. Dazu Meine liebe Ivy Blue schafft es dieses mal leider nicht die Kugeln zu sich heranzuziehen.

post-25195-0-45572200-1402773547.jpg

Runde 3 Yu Jing:

Kurze Runde, da nur der genug Befehle da sind um den Hsien zum neuen Chef zu erklären (richtig gespielt?). Zusätzlich löst er seinen Kuang Shi Link auf, der daraufhin in Sicht meiner weiblichen Alguacil kommt. Einen vergleichenden Wurf später ist diese dann leider Geschichte.

post-25195-0-68962600-1402774913.jpg

Runde 4 Nomads:

Und nochmal: Doc heilt Wildcat – Wildcat schießt auf Hsien, gewinnt dieses mal aber und nimmt als nächstes auch noch den Hacker aus dem Spiel. Läuft! Hackerin Ivy sammelt zwei Kugeln ein und schon bin ich fertig.

(Ab jetzt hab ich fast keine brauchbaren Bilder gemacht. Das Spiel war wohl einfach zu fesselnd...)

Runde 4 Yu Jing:

Mein Gegner liegt nach Energiekugeln hinten, hat seinen Leutnant nun zum zweiten mal verloren und wieder nur 2 Befehle. Zeit den Plan zu ändern. Er ernennt einfach keinen neuen Anführer. Somit hat er 2 normale und 3 impulsive Befehle. Diese nutzt er dann auch gleich eifrig um ne ganze Menge Orbs einzusammeln. Außerdem hat er die Schnauze voll von meinem Doc und dem Wildcat, enttarnt seinen Ninja und erschießt beide vom Dach des Gebäudes über Ihnen und sammelt auch noch einen Orb auf. Immerhin löst er durch den Beschuss einen ARO meines Intruders aus, der ihm mit gezieltem Feuer zu Boden schickt.

post-25195-0-00754200-1402775206.jpg

Runde 5 Nomads:

Da hab ich mich letzte Runde so aufs ballern versteift, dass ich nun nach Energiepunkten hinten liege... manmanman. Ich muss nun also selbst wieder punkten und gleichzeitig verhindern dass seine impulsiven Selbstmordattentäter weiter sammeln gehen. Mein Intruder versucht ein Bällchen aufzuheben und versagt, gut dann also die Hackerin. Ich würfel und leg bei Willenskrafttest die 20. Immerhin kann ich die Kuang Shis noch etwas aus dem Spiel nehmen indem ich meine Spektr Hacker in ihrer Nähe enttarne. Dieser schafft es sogar glatt auch noch einen Orb einzusacken. Ausgleich.

[post-25195-0-17077500-1402773560.jpg

Runde 5 Yu Jing:

Wieder kein neuer Leutnant, dafür Amok laufende Kuang Shis. Zwei davon legen auf meinen Spektr an, verwunden ihn, scheitern aber daran ihn komplett auszuschalten. Der Dritte nimmt meinen Intruder aufs Korn und verwundet ihn. Sein Sophotect bringt sich zudem noch in Stellung um in Runde 6 noch eine Energiespähre zu bekommen.

post-25195-0-82791200-1402773553.jpg

Runde 6 Nomads:

Hm, 2 Befehle, keine Energiekugel in Sicht und damit an sich auch nichts was ich noch groß machen kann.


Runde 6 Yu Jing:

Sein Sophotect rennt zu einer von 2 Spähren die er erreichen kann. Ich schieße mit der Hellcat, verfehle aber leider und er schafft es das Ding aufzuheben. Damit geht das Spiel am Ende mit 7:6 an den Imperial Service Sektor der Yu Jing.

post-25195-0-54875700-1402775481.jpg

Fazit:

Am Ende habe ich das Spiel dann trotz meines starken Wildcats irgendwie aus der Hand gegeben. Gut der ein oder andere Würfelwurf war wenig glorreich beim aufsammeln der Energiekugeln, aber das ging meinem Gegenspieler genauso. Ich hatte einfach zu viel verletzte und dadurch zu wenig Befehle zum Ende hin. Dazu kam noch eine eher suboptimale Liste, die aber auch meiner recht überschaubaren Figurensammlung geschuldet war. Insgesamt bin ich aber sehr zufrieden mit diesem Match, weil ich einfach sau viel gelernt habe und es in vielen Momenten sogar ziemlich flüssig lief. Ich freue mich schon aufs nächste Spiel.

Über Feedback zu unserem Spiel würden wir uns sehr freuen. Ich bin mir sicher das wir einiges hätten besser spielen können und ihr habt da sicher wertvolle Tipps für uns.